Борис Новиков | CG-герои «Хоббита»

10.02.2013 13:45

Случайно наткнулся на Ютьюбе на ролики, в которых очень коротко, но очень наглядно рассказывается, как создавались главные "компьютерные" персонажи "Хоббита": Азог, Верховный Гоблин и, разумеется, Голлум. Первый ролик лично меня заинетерсовал тем, что хотя бы там можно разглядеть Ману Беннета, могучего гладиатора Крикса из сериала Starz "Спартак", а еще тем, что изначально, оказывается, Азог вовсе не был Бледным Орком, а актер должен был бегать по съемочной площадке в обычном орочьем костюмчике с нормальной орочьей мордой на лице.



Далее - Барри Хамфрис в роли Верховного Гоблина и Энди Серкис в роли Голлума.



1623

Александр Голубчиков | Еще пару слов об UHDTV

13.01.2013 15:44

На завершившейся намедни выставке потребительской электроники Consumer Electronics Show 2013 в сфере домашних развлечений бал правили телевизоры ультравысокой четкости, способные демонстрировать контент с разрешением 4K, то если максимально приближенным к тому, что показывают сегодня в кинотеатрах. Конечно, установить в квартире панель диагональю в 85, а то и в 110 дюймов, сможет не всякий. Не только из соображений стоимости подобных девайсов (она, как известно, имеет свойство снижаться с течением времени и развитием технологий), но и размеров стандартных российских квартир. Хотя, опытным путем доказано, что плазма диагональю в 60 дюймов для средних габаритов гостиной вполне подходящее устройство. Целыми днями такой глазеть не станешь, но кино на таком экране смотреть - одно удовольствие!



( Что на этом фото делает Тони Старк и что покупать сегодня, чтобы потом не пришлось менять технику )

2042

Супер Инфрамен | Мечты сбываются.

06.01.2013 14:09


В исследовании, опубликованном в Journal of Physics Special Topics, британские учёные доказали, что световой меч джедаев из саги "Звездные войны", вполне реально создать. Правда, с некоторыми условностями.
По их словам магнитное поле удерживает облако плазмы в определённом объёме, придавая ему форму клинка. Иными словами, такой меч представляет собой бутылку из невидимого стекла, напоминающую любимую лампу Антона Городецкого.

Впрочем, по мнению учёных, такой меч всё же будет неудобен и опасен для самого своего владельца. Ведь в реальности магнитное поле не сможет отражать удары, и клинок будет проходить сквозь клинок. А от этого в магнитном поле могут возникать разрывы, и искры раскалённой плазмы с температурой за тысячу градусов начнут падать прямо на руки бойца. Фехтовать таким «бенгальским огнём» — удовольствие ниже среднего даже для сдержанных и суровых джедаев.

Когда группа ученых британского Лейчестерского университета изучила свойства светогого клинка из "Звездных войн", выяснилось, что настоящий джедайский меч будет сильно отличаться внешне от прямого луча света, какой был показан Лукасом в его киносаге. Вместо этого, он скорее будет напоминать кеглю от боулинга или же стеклянную бутылку.


Вот такие пироги, как сказал всемогущий Брюс. Хотя я бы от такого девайса не отказался, чисто ради прикола.

3452

Sekundomer | 3D как камень преткновения

06.10.2012 13:56



3D фильмами сейчас никого не удивишь. Совсем недавно в кинотеатрах зрительный зал единогласно восклицал при эффекте вылета, синхронно отшатывался в «Обители зла 4» от летящего в зал огромного топора, дети тянули руки к Беззубику из «Как приручить дракона». В сегодняшний день 3D стало больше обыденностью. Зрители разделились на три категории – тех кто любит 3D, кто ненавидит его и тех кому все равно.

( Читать полностью )

1912

Борис Новиков | «Властелин Колец» против «Хоббита»: в чем разница?

28.08.2012 14:10

Проект «Властелин Колец» считается примечательным в том числе из-за того, что он был реализован независимой кинокомпанией New Line Cinema. Эта небольшая кинокомпания была основана Робертом Шэйем в 1967 году. В 80-х и начале 90-х она была известна несколькими ужастиками («Кошмар на улице вязов»), но и некоторыми жемчужинами: «Семь», «Американская история Х». Решение Шейя экранизовать «Властелина Колец» было, возможно, одним из самых смелых решений в истории кинематографа:  от успеха фильма зависела жизнь или смерть киностудии. Но в New Line было и достоинство: у режиссера там была творческая свобода, и никакие концерны не делали предписаний.  К тому же, в New Line Cinema, в отличие от большинства концернов, была довольно плоская иерархия.

Президенты, Боб Шэй и Майкл Линн, постоянно были в контакте с Питером Джексоном, продюсер Марк Ордески постоянно был на съемках, а директор картины Майкл Де Лука (в возрасте всего 32 лет) даже лично отвечал на запросы многочисленных фанов. Это была эпоха невинности и неопытности: один из сотрудников в свое время сравнивал New Line со студенческим общежитием. Разумеется, тогда не обошлось без неправильных решений и ошибок; но тем не менее, в «Властелине Колец» ощущается эта наивность и невинность – и многие считают, что это пошло на пользу фильму. Но на «Хоббите» все иначе. Хотя в заставке снова появится логотип New Line, эта студия сейчас состоит всего из нескольких сотрудников, которые держат ее на плаву. А главные люди, которые решают все за кулисами «Хоббита» — Time Warner, один из самых могущественных медиаконцернов в мире, которому даже удалось победить новозеландское правительство и добиться изменения законодательства в свою пользу. «Хоббит» — это просчитанный заранее успех, и при съемках ничего не оставляют на волю случая. И неудивительно: бюджет «Хоббита» вдвое больше, чем бюджет «ВК». И когда в фильм вложено полмиллиарда долларов, нужно убедиться, что фильм отыграет их назад. И эта «потеря невинности» уже сейчас заметна при маркетинге и предварительных репортажах. Будет ли ее видно и на экране – покажет время.


На сайте «Хеннет-Аннун» появился перевод статьи Штефана Сервоса, в которой тот сравнивает возможности и производимых эффект сежду двумя экранизациями Толкина авторства Питер Джексона. Полный текст сюда все равно не посещается, поэтому предлагаю ознакомиться, пройдя по ссылке, и обсудить то, с чем мы согласны, а с чем - строго наоборот.

3766

Andrey Kochkin | Как живется киношникам в Лос-Анжелесе: куда уходят деньги - 2

01.08.2012 07:24

Итак, SAG дает квоту на статистов - например, вы можете нанять 25% актеров-статистов, не являющихся членами Гильдии. В чем разница? Конечно, в деньгах. Актеры SAG имеют нижнюю планку (насколько я помню, 250 долларов в день), в то время как остальные получают в среднем в два раза меньше - им можно платить по трудовому минимуму в США.
Гильдии и профассоциации диктуют не только нижние планки, но и другие условия - обед, компенсация проезда, сверхурочная работа, которая оплачивается, как вы догадались, просто сказочно. В Голливуд вообще не очень любят режиссеров, которые выходят за пределы 12-часового рабочего дня. Все именно по этой же причине.
Что касается количества людей, принимающих участие в съемках, - конечно, все зависит от бюджета. Небольшие студии, думаю, вполне могут ограничиться 50-60 сотрудниками. Если все делать по студийным стандартам, то число людей, задействованных в съемках, перевалит 200.
В прошлом году мне довелось участвовать в короткометражке, которую делали для The Darkest Hour (насколько я помню, короткий метр снимали для DVD этого фильма). Фильм делали два продакшн-бутика по заказу Fox. Попробую прикинуть/вспомнить, сколько людей участвовали в съемках.
Продюсеры. Было 2 исполнительных продюсера от Fox, которые наблюдали за съемками. Был как минимум один продюсер и один линейный продюсер.
Режиссер. У режиссера был только один ассистент, что вообще-то нетипично для серьезных съемок. Обычно их два. Плюс у них еще есть помощники. Первый ассистент режиссера отвечает за сцену: прибытие актеров, установку оборудования, соблюдение расписания съемок, безопасность и т. д. Второй ассистент режиссера отвечает за base camp (стоянка, кейтеринг и т. д.), а также статистов. Кстати, первый ассистент еще и составляет расписание съемок, на основании которого продюсер пишет бюджет.
Камера. Помимо оператора, сюда входят два ассистента оператора. Иногда нанимают еще и camera man - то есть человека, который непосредственно стоит за камерой. Можно только гадать, сколько специалистов по свету, электриков, помощников и т. д., бывает в больших съемках.
Звук. Поскольку в США звук пишется только на месте (за несколькими исключениями, подтверждающими правило), в съемках участвуют boom operator и sound mixer. Задача первого - правильно направить микрофон таким образом, чтобы наилучшим образом записать диалог. Второй отвечает за микширование звука. Так как записать чистый звук очень сложно (особенно на улице), работы у звукачей много. К примеру, чтобы записать диалог в сцене, где актриса ходит на каблуках, нужно приклеить специальный материал к каблукам, чтобы максимально снизить шум, которые они издают при ходьбе.
Арт. В студийном проекте это несколько десятков человек: визажисты, специалисты по костюмам, художники-оформители и т. д. (продолжение следует)

4300

Andrey Kochkin | Как живется киношникам в Лос-Анжелесе: куда уходят деньги?

01.08.2012 06:57

Со стороны кажется, что кино должно стоить дешево. И действительно, казалось бы: на что тратятся огромные деньги - скажем, 1 млн долларов за эпизод телесирала по российским меркам явно перебор, в США это норма и, разумеется, не потолок. Итак, посмотрим, куда же уходят деньги?

Про то, как трудно арендовать места для съемок я уже писал. Но в целом, это довольно-таки существенная статья расходов. Если где-нибудь в Оклахоме вам еще доплатят за съемки фильма в придорожном кафе, то в Лос-Анжелесе люди привыкли делать на этом деньги. И весьма немалые. Мне приходилось слышать истории о том, что менеджеры по аренде (location managers) иногда получают комиссию с владельцев недвижимости (это, к примеру, рестораны, супермаркеты, офисы) за то, что приводят киношников. Это при том, что они получают деньги с самих киношников за поиски мест для съемок (ну и само собой, за заключение контрактов, переговоров и т. д.).

Главная статья расходов - это, конечно, люди. Все знают про сказочные гонорары актеров, но и другие профессии в общем-то не отстают. К примеру, режиссер эпизода телесериала, который транслируется в прайм-тайм по крупнейшим телеканалам, получает в районе 50 тыс. долларов. В неделю. Один эпизод - это чуть больше недели пре-продакшн, две с половиной недели съемок и полторы недели на пост-продакшн. И это не прихоть самих режиссеров или их агентов, а требования Гильдии режисеров США (DGA). 99% всех больших телесериалов производятся в соответствии с требованиями Гильдии. Вообще Гильдия - это очень влиятельная организация. Она следит за тем, чтобы у режиссера было право на режиссерский монтаж (director's cut), а также за тем, чтобы дистрибьюторы не забывали выписывать чеки за показ фильма в других странах (в Штатах это называется residuals). Она же, впрочем, налагает серьезные ограничения для режиссеров - в частности, член Гильдии не может работать режиссером в проекте, который не является проектом, согласованным Гильдией (DGA signatory). Решение о том, вступать или не вступать в Гильдию, человек принимает один раз в жизни, поскольку вступив однажды, вы уже не сможете участвовать во всем, что нравится. Да и платить ставку, определенную Гильдией независимые продюсеры вряд ли смогут.
Нужно ли говорить, что практически каждая профессия в киноиндустрии имеет свою ассоциацию. Конечно, большинство ассоциаций не столь влиятельны, как DGA. На память приходит только актерская гильдия (Screen Actors Guild). У меня был один проект, на который мне пришлось получать разрешение SAG. Поскольку это был дипломный фильм, то особых ограничений у меня не было. Они возникают, если вы снимаете "большое кино". Допустим, вы хотите взять на главную роль Тома Круза. Это фактически означает, что на все остальные роли (главные, второстепенные), вам придется нанимать только членов SAG. И, соответственно, платить им планку, определенную Гильдией. Единственное послабление касается статистов - и это всегда предмет торга (продолжение следует).

2058

Борис Новиков | Как создавали Халка

07.06.2012 19:56

Ролик о том, как ILM и Марк Раффало создавали Халка для "Мстителей".

2360

Александр Голубчиков | Кинотеатры 6D — реальность

02.12.2011 12:11

То, что видеоигры по прибыльности давно обогнали киноиндустрию, известно давно (хотя попытки использовать сюжеты видеоигр в кино не дают ожидаемого эффекта, но речь сейчас не об этом). Может статься, что технологии, которые сегодня внедряет Sony на своих приставках Playsation, через несколько лет сначала дополнят собой «Аттракционов-кинотеатров 4D/5D» (не знаю разницы, но не суть важно), а потом и вытеснят их, а там, глядишь, и вернется практика панорамных кинотеатров, или же в мультиплексах будет несколько сотен маленьких, на 3-5 зрителей, в которых можно будет ощутить то, что сегдня модно испытать с помощью игровой приставки. Благо, современное кино уже снимают в «серых» комнатах, дорисовывая на компьютере все, что пришло режиссеру в голову. Глядишь, «Аватар 4» будем смотреть уже полностью погрузившись в природу Пандоры, или какой-нибудь еще чудесной планеты.

Хочется заметить, что все три представленных ролика сняты одним дублем и никакая дополнительная обработка и добавление спецэффектов не применялось.



( внутри еще два )

2092

страницы

2

популярные видео

по просмотрам
    № п/п | название видеоролика | кол-во просмотров
* просмотры за прошедшую неделю

по комментариям

* за прошедший месяц

популярные фильмы

по просмотрам
* страницы фильма за прошедшие сутки
по отзывам
    № п/п | название фильма | кол-во комментариев
* за прошедший месяц

Filmz.ru / настоящее кино / все рубрики

Пожалуйста, авторизуйтесь.

Выполнение данного действия требует авторизации на сайте.

   Регистрация | Забыли пароль?

×